Dr. Science - Preordine Arrivo previsto 20 Novembre 2026

Novità
19,99 €

Editore: CrossCut Games 

Giocatori: 2-4

Durata: 30 minuti

Lingua: Inglese

Un laboratorio di idee geniali

DR. SCIENCE

Gioca le tue carte. Formula ipotesi. Dimostra che la tua mente è la più brillante!

Nel laboratorio di Dr. Science ogni carta è una scoperta potenziale: potrai sfruttarla per vincere una presa oppure conservarla per costruire combinazioni scientifiche capaci di regalarti prezioso prestigio.

2–4Giocatori
30 minDurata indicativa
10+Età
IngleseLingua

La scienza è una questione di… strategia!

Sei un ricercatore deciso a lasciare il segno. Per farlo dovrai vincere prese, sviluppare una tua ipotesi e ottenere validazioni delle combinazioni realizzate.

La particolarità? Le carte che giochi possono provenire non soltanto dalla mano, ma anche dalla tua area personale. Una scelta brillante al momento giusto può farti conquistare una presa, ma anche smontare un esperimento che avevi costruito con pazienza.

Ogni turno è un esperimento in tre fasi

Il cuore del gioco è la sequenza PhD: tre azioni semplici da ricordare, ma ricche di scelte.

1

Play · Gioca

Metti una carta nella presa, scegliendola dalla mano o dalla tua area personale. Non sei obbligato a seguire il seme iniziale: puoi decidere quando sfidare il tavolo.

2

Hypothesize · Ipotizza

Facoltativamente aggiungi da 1 a 4 carte dalla mano alla tua area, creando o ampliando gruppi e sequenze validi per conquistare carte Validazione.

3

Draw · Pesca

Concludi il turno pescando una carta tra quelle visibili o dalla cima del mazzo. Poi preparati alle prossime scoperte.

La grande scelta: usare ora una carta per vincere la presa o conservarla per completare un'ipotesi più redditizia? Ogni mossa può cambiare il tuo piano.
Copertina illustrata di Dr. Science con Einstein, Franklin, Cox e Curie
Le quattro figure scientifiche protagoniste dell'illustrazione del gioco

Quattro menti straordinarie. Un solo trionfo.

Ogni partecipante inizia con 12 carte: 11 distribuite dal mazzo e la propria carta Ricercatore. Nel gioco incontrerai personalità che hanno segnato la storia della scienza, come Marie Curie, Albert Einstein, Rosalind Franklin ed Elbert Cox.

Ogni ricercatore ha una specializzazione associata a un seme. Quando giochi una carta della tua specialità, puoi attivare quel seme come briscola per la presa: una possibilità da sfruttare con attenzione, perché in ogni presa può esserci una sola briscola attiva.

Non basta vincere le prese: devi dimostrare la tua teoria.

Le prese vinte contribuiscono al punteggio, ma le Validazioni premiano anche la capacità di costruire combinazioni nella propria area personale. Quando aggiungi carte con l'azione Hypothesize, tutte le carte presenti nella tua area devono far parte di un gruppo o di una sequenza validi.

Puoi però alterare temporaneamente la tua ipotesi quando giochi una carta da quell'area: rischiare una combinazione per inseguire una presa è parte del divertimento.

Quando il mazzo e le carte disponibili si esauriscono, ciascun giocatore affronta un ultimo turno. Poi si somma il prestigio ottenuto da Validazioni, prese e area personale. Il ricercatore più prestigioso vince!

Perché scegliere Dr. Science?

Prese con una svolta originaleCollezione di gruppi e sequenzeScelte tattiche a ogni turnoTematica scientificaPartite compatte

Perfetto per chi ama i giochi di carte in cui serve osservare gli avversari, gestire la propria mano e pianificare un turno oltre la prossima presa. Il mix tra trick-taking e costruzione di combinazioni rende ogni carta interessante per più di un motivo.

La tua prossima grande scoperta ti aspetta

Dr. Science mette in competizione intuito, tempismo e visione strategica in una sfida di prestigio scientifico. Solo chi saprà equilibrare esperimenti e prese conquisterà il titolo di mente più brillante del laboratorio.

EditoreCrossCut Games
AutoreAdam West
IllustratoreChris Beatrice
TipologiaGioco di carte · Prese e combinazioni
LinguaInglese
Giocatori / Età / Durata2–4 · 10+ · circa 30 minuti

La teoria è pronta. Le carte sono sul tavolo. È il momento di fare scienza!