Ruota il meccanismo
Avanza la ruota personale di 1–2 posizioni, o di 3 spendendo un attrezzo.
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Due giardinieri rivali. Una valle ricca di possibilità. E un meccanismo di azioni condivise in cui ogni scelta può regalare un'occasione anche all'avversario.
All'alba, tra distese colorate di tulipani, mulini a vento e navi mercantili, prende vita una sfida strategica a due. In Windmill Valley: Duel costruirai il tuo successo coltivando preziosi tulipani, potenziando i mulini e sfruttando le rotte commerciali per accumulare prestigio.
Non basta far crescere la propria fattoria: dovrai leggere le intenzioni dell'avversario e scegliere il momento migliore per agire. Ogni mossa può aprire possibilità inattese a entrambi.

Il cuore del gioco è la relazione tra la tua ruota personale e la ruota centrale. Sul tuo turno ruoti la ruota personale di uno o due spazi in senso orario, oppure spendi un attrezzo per farla avanzare di tre.
Poi scegli un'azione disponibile sulla ruota personale oppure su quella centrale. Spendendo due attrezzi puoi eseguire anche l'azione dell'altra ruota. Ma attenzione: anche l'avversario esegue un'azione di risposta dalla ruota centrale.
Avanza la ruota personale di 1–2 posizioni, o di 3 spendendo un attrezzo.
Attiva un'azione dalla ruota personale o da quella centrale.
Se spendi 2 attrezzi, puoi utilizzare anche l'altra ruota.
L'altro giocatore esegue un'azione di risposta dalla ruota centrale.
La tua crescita passa attraverso decisioni diverse, tutte strettamente collegate. Le azioni ti permettono di sviluppare una strategia personale, ma anche di cogliere le occasioni create dal rivale.
Non ci sono round tradizionali: i turni si alternano e la partita procede finché il segnalino Calendario non raggiunge l'ultimo spazio del relativo tracciato. A quel punto si completa il giro in corso per pareggiare i turni giocati e si disputa un ultimo round.
Questo rende ogni decisione ancora più intensa: non devi soltanto costruire un buon motore di gioco, ma capire quando accelerare e quando preparare il colpo decisivo.
Confronto diretto, scelte interdipendenti e spazio per leggere le mosse dell'altro giocatore.
Gestione delle risorse, sviluppo delle azioni e pianificazione in una durata contenuta.
Quando usi la ruota centrale, devi considerare anche la risposta del tuo rivale.
Tulipani, mulini, contratti, mercato ed esportazioni offrono strade diverse per conquistare la vittoria.
Illustrazioni: Pedro Codeço, Zbigniew Umgelter e Katarzyna Witos.
In Windmill Valley: Duel la bellezza dei campi in fiore nasconde una sfida serrata: ogni tulipano conta, ogni mulino può fare la differenza e ogni giro di ruota cambia l'equilibrio della valle.
Un titolo indipendente, non un'espansione: per giocare non è necessario possedere Windmill Valley.