Giochi Uniti · Edizione italiana · Gioco autonomo
Cardia – Marea e Tempesta
Due nuove fazioni. Il potere delle isole. La furia del vento. A Cardia il destino di un intero regno si decide ancora una volta, una carta alla volta.
Le maree cambiano. La lotta per Cardia continua.
La leggendaria città di Cardia è ancora al centro di una lotta per il potere. Dove una volta bastavano intrighi e astuzia, ora entrano in scena le rotte di un arcipelago misterioso e la magia di chi sa comandare la tempesta.
Cardia – Marea e Tempesta raccoglie l'essenza dell'apprezzato Duello per Cardia e la porta verso nuove sfide: due fazioni inedite, poteri sorprendenti e decisioni tattiche che possono capovolgere una partita in pochi istanti.
Il duello non si vince soltanto con la carta più forte. Si vince sapendo quando e come sorprendere l'avversario.

Due fazioni. Due modi di dominare il duello.
Le nuove forze in gioco hanno identità differenti: imparare a sfruttarle significa scoprire opportunità che il tuo avversario potrebbe non vedere arrivare.
🌊 I Marinai dell'Arcipelago
Esperti navigatori alla ricerca di isole misteriose. Le loro esplorazioni possono modificare gli equilibri della sfida: ogni tappa offre nuove possibilità e richiede di adattare la propria strategia.
🌪️ La Spedizione
Nomadi che padroneggiano il vento e impiegano ampolle magiche per attivare poteri speciali. Sapere quando ricorrere alla magia può fare la differenza tra una sconfitta e un'incredibile rimonta.
Non si tratta soltanto di nuove illustrazioni o carte diverse: sono nuovi strumenti tattici con cui interpretare il sistema di Cardia.
Come si gioca? Un duello fatto di scelte brillanti.
Il cuore del gioco resta quello di Duello per Cardia: un confronto serrato, rapido da imparare ma ricco di sorprese, in cui anche una carta apparentemente debole può trasformarsi in un'arma decisiva.
Scegli la tua carta
Entrambi i giocatori selezionano segretamente una carta da giocare nello scontro.
Rivela e confronta
Le carte vengono rivelate: il valore più alto conquista il vantaggio e i preziosi sigilli.
Ribalta il destino
La carta di valore inferiore può attivare un'abilità speciale. Vincere lo scontro non significa sempre avere l'ultima parola!
Con le nuove fazioni, il tempismo, la lettura dell'avversario e l'uso intelligente dei poteri diventano ancora più importanti. L'obiettivo rimane conquistare cinque sigilli prima del rivale.
Un gioco autonomo… e un universo combinabile!

Hai già Duello per Cardia?
Allora l'avventura può diventare ancora più ricca! Marea e Tempesta è completo e giocabile da solo, ma i suoi nuovi mazzi sono combinabili con quelli di Duello per Cardia.
Puoi così far scontrare fazioni di scatole differenti e sperimentare nuovi abbinamenti, poteri e strategie. Due giochi autonomi, un unico grande mondo di duelli!
Non possiedi ancora il primo capitolo? Scoprilo direttamente nel catalogo LS GIOCHI.
Scopri Duello per Cardia su LS GIOCHI →Perché scegliere Marea e Tempesta?
Un concentrato di strategia
- Gioco autonomo: tutto il necessario per iniziare a giocare.
- Nuove fazioni: marinai e nomadi del vento, ciascuno con abilità distintive.
- Duelli veloci: circa 15 minuti, perfetti anche per una rivincita immediata.
- Compatibilità: mescola i mazzi con quelli del precedente Duello per Cardia.
Cosa trovi nella scatola
- 76 carte
- 56 gettoni
- 1 libretto delle regole
Editore: Giochi Uniti
Lingua: Italiano
Giocatori: 2
Età indicativa: 9+