Traces of Hubris - Arrivo previsto 23 Ottobre 2026

Novità
74,99 € Spedizione gratuita

Editore: Vuca Simulation

Giocatori: 1-2

Durata: 180-360 minuti

Lingua: Inglese

Età:14+

VUCA SIMULATIONS · FRONTE ORIENTALE · 1942

TRACES OF
HUBRIS

L'ambizione di conquistare.
Il prezzo di resistere.

1–2 GIOCATORI 180–360 MINUTI INGLESE WARGAME STORICO
CAPITOLO I · IL DESTINO DEL FRONTE ORIENTALE

1942. Un'offensiva che può cambiare la guerra.

Le armate tedesche avanzano verso sud. Davanti a loro si estendono le immense pianure sovietiche, il fiume Volga e le risorse petrolifere del Caucaso. Dietro ogni linea difensiva, però, si nasconde una nuova battaglia.

Traces of Hubris è un coinvolgente wargame strategico ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, che ricrea l'operazione tedesca Fall Blau (Case Blue), lanciata nell'estate del 1942 contro l'Unione Sovietica.

L'obiettivo dell'offensiva è tanto ambizioso quanto pericoloso: raggiungere Stalingrado, interrompere le comunicazioni sovietiche lungo il Volga e conquistare gli importantissimi giacimenti petroliferi del Caucaso.

Ma avanzare non significa vincere. Ogni chilometro conquistato allunga le linee di rifornimento, espone i fianchi e offre al nemico nuove opportunità di contrattacco.

«Quanto lontano puoi spingere la tua offensiva prima che la tua stessa ambizione diventi il più grande nemico?»
CAPITOLO II · IL CAMPO DI BATTAGLIA

La storia prende forma sul tavolo.

Una mappa operativa, formazioni militari, obiettivi strategici e decisioni cruciali: Traces of Hubris ti mette al comando di una grande campagna militare, dove lo spazio e il tempo sono risorse preziose.

Traces of Hubris - immagine del gioco strategico VUCA Simulations
Traces of Hubris · VUCA Simulations

Il gioco utilizza una mappa a esagoni e unità che rappresentano principalmente divisioni e corpi d'armata. I giocatori devono pianificare movimenti, attacchi e difese su scala operativa, mantenendo sempre sotto controllo la situazione complessiva del fronte.

Ogni decisione può influenzare le operazioni successive: una breccia può aprire la strada verso un obiettivo decisivo, ma un settore rimasto scoperto potrebbe trasformarsi in una crisi.

CAPITOLO III · DUE SCHIERAMENTI

Conquistare o resistere.

Le forze dell'Asse

Assumi il comando delle forze impegnate nell'offensiva tedesca. Devi rompere le difese sovietiche, sfruttare la superiorità operativa iniziale e mantenere il ritmo dell'avanzata verso gli obiettivi.

Il successo richiede aggressività, concentrazione delle forze e una gestione attenta delle risorse disponibili.

Le forze sovietiche

Organizza la difesa contro una potente offensiva nemica. Proteggi i punti strategici, ritarda l'avanzata avversaria e utilizza lo spazio per guadagnare tempo prezioso.

Resistere è fondamentale, ma devi anche riconoscere il momento giusto per contrattaccare.

Due strategie opposte. Un unico campo di battaglia. Ogni scelta modifica l'equilibrio del fronte.

CAPITOLO IV · IL SISTEMA DI GIOCO

La guerra non segue sempre i tuoi piani.

Uno degli elementi centrali di Traces of Hubris è il sistema di attivazione Chit-Pull, basato sull'estrazione di segnalini di comando.

Invece di una successione completamente prevedibile di azioni, le attivazioni introducono una componente di incertezza operativa. Il comandante deve adattare continuamente i propri piani alle opportunità e ai vincoli che emergono durante il turno.

01

Attivazioni Chit-Pull

L'estrazione dei segnalini determina l'ordine di diverse operazioni, rendendo importante la flessibilità strategica.

02

Movimento su esagoni

Manovra le formazioni attraverso il terreno, sfrutta le posizioni favorevoli e cerca di superare le difese nemiche.

03

Combattimenti operativi

Valuta dove concentrare gli attacchi e quali settori proteggere. Le perdite e le ritirate possono cambiare i tuoi piani.

04

Rinforzi e rifornimenti

Gestisci una situazione militare in evoluzione, considerando l'arrivo di nuove formazioni e le esigenze logistiche.

Il sistema riprende le fondamenta di Traces of War, altro wargame progettato da Tetsuya Nakamura, applicandole alla campagna di Fall Blau.

CAPITOLO V · LA CAMPAGNA DEL 1942

Dal grande attacco alla prova decisiva.

L'estate del 1942

L'offensiva tedesca prende slancio nel settore meridionale del fronte orientale. Le forze dell'Asse cercano di sfruttare ogni opportunità per avanzare rapidamente.

La corsa agli obiettivi

Stalingrado, il Volga e il Caucaso rappresentano gli obiettivi fondamentali della campagna. La distanza da percorrere diventa una sfida operativa sempre maggiore.

Il logoramento del fronte

Le linee si allungano, le unità subiscono perdite e il difensore cerca di stabilizzare la situazione. Ogni settore può diventare determinante.

Il momento del contrattacco

La resistenza sovietica può trasformarsi in una nuova iniziativa. L'attaccante deve evitare che il fronte diventi troppo vulnerabile.

«Non basta aprire una breccia. Bisogna avere la forza di trasformarla in una vittoria.»
CAPITOLO VI · PROFONDITÀ STRATEGICA

Una grande campagna, decisione dopo decisione.

Traces of Hubris offre una simulazione di livello operativo progettata per ricreare le grandi sfide della campagna del 1942 senza richiedere una complessità estrema nelle regole.

22,5 km

Scala della mappa

Ogni esagono rappresenta circa 22,5 chilometri di territorio.

2 settimane

Scala temporale

I turni rappresentano due settimane o un mese, secondo la fase della campagna.

Divisioni

Le formazioni

Le unità rappresentano principalmente divisioni e corpi d'armata.

Solo

Giocabilità in solitario

Il gioco presenta un'elevata giocabilità in solitario, oltre al confronto tra due giocatori.

CAPITOLO VII · L'ESPERIENZA

Per chi ama la storia, la strategia e le grandi decisioni.

Traces of Hubris è particolarmente indicato per chi cerca un gioco di guerra incentrato su decisioni operative significative, manovre e gestione delle forze.

La combinazione tra attivazioni imprevedibili e pianificazione strategica mette i giocatori davanti a scelte continue.

Gli appassionati della Seconda Guerra Mondiale possono rivivere una delle campagne più ambiziose e drammatiche del fronte orientale, esplorando le difficoltà affrontate da entrambi gli schieramenti.

La durata di circa 3–6 ore lo rende ideale per una sessione di strategia approfondita.

CAPITOLO VIII · INFORMAZIONI SUL GIOCO

Scheda tecnica

Editore VUCA Simulations
Autore Tetsuya Nakamura
Giocatori 1–2
Durata 180–360 min
Lingua Inglese
Categoria Wargame
Ambientazione 1942
Modalità Solo / 2 giocatori
Anno 2024
IMPORTANTE – EDIZIONE INGLESE

Il prodotto proposto è in lingua inglese. Traces of Hubris è un gioco completo, non un'espansione. Per giocare è necessario procurarsi un contenitore opaco per l'estrazione dei segnalini, come indicato dall'editore.

UN FRONTE · DUE ESERCITI · MILLE DECISIONI

La storia è scritta.
Il risultato no.

Guida l'offensiva verso Stalingrado oppure organizza la resistenza sovietica. Scegli le tue priorità, sfrutta le opportunità e affronta le conseguenze delle tue decisioni.

TRACES OF HUBRIS
La grande strategia incontra uno dei momenti decisivi della Seconda Guerra Mondiale.

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