A Distant Plain - Inglese
Editore: GMT Games
Giocatori: 1-4
Durata: 180-300 minuti
Lingua: Inglese
Questo volume della serie COIN di Volko Ruhnke porta da 1 a 4 giocatori nel conflitto afghano, al centro delle cronache odierne, in una collaborazione unica tra due dei migliori autori di giochi da tavolo sulla guerra irregolare moderna. A Distant Plain unisce Volko Ruhnke, pluripremiato autore di Labyrinth: The War on Terror, a Brian Train, un designer con 20 anni di esperienza nella creazione di influenti simulazioni come Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru e molte altre.
A Distant Plain presenta lo stesso sistema di gioco accessibile dei recenti Andean Abyss e del prossimo Cuba Libre di GMT, ma con nuove fazioni, capacità, eventi e obiettivi. Per la prima volta nella serie, due fazioni di controinsurrezione (COIN) devono conciliare visioni contrastanti per l'Afghanistan al fine di coordinare una campagna contro una pericolosa doppia insurrezione.
La lotta tra i monarchi in Europa, in particolare tra l'imperatore del Sacro Romano Impero e il Papa, avrebbe generato oltre cento anni di conflitti in Italia. La lotta per le investiture causò una spaccatura tra le città-stato italiane e persino tra le popolazioni al loro interno. I guelfi erano coloro che sostenevano il Papato, mentre i ghibellini erano i sostenitori del Sacro Romano Impero. Le città guelfe tendevano ad essere più distanti dallo Stato Pontificio e più vicine al Sacro Romano Impero, mentre le città ghibelline tendevano ad essere più distanti dal Sacro Romano Impero e più vicine al potere temporale del Papa.
Le battaglie imperversarono in tutta Italia dalla metà del XII secolo alla metà del XIV secolo, con entrambe le fazioni che, in momenti diversi, ebbero la meglio. Questo sesto gioco di Men of Iron ripercorre alcune di queste battaglie: si inizia con Federico Barbarossa che tenta di riconquistare le province ribelli in Italia alla fine del XII secolo, si passa poi al XIII secolo con alcune battaglie che segnarono la fine del dominio diretto degli Hohenstaufen in Italia, e si conclude con una guerra che, secondo la leggenda, fu combattuta per il furto di un secchio da una città all'altra!