Infernal Machine Dawn of Submarine Warfare - Inglese
Editore: Gmt Games
Giocatori: 1
Durata: 30-90 minuti
Lingua: Inglese
Ora: tarda sera
Data: 17 febbraio 1864
Luogo: Breach Inlet, Carolina del Sud
In piedi nel boccaporto di prua del sommergibile, il tenente George E. Dixon si abbassò il berretto e si strinse la giacca cerata. Il freddo pungente del mare di febbraio gli penetrava fino alle ossa. Era la terza notte che si avventurava fuori dalla Batteria Marshall sull'isola di Sullivan, e il suo equipaggio di sette uomini era di cattivo umore per non essere riuscito ad avvistare, né tantomeno ad attaccare, nemmeno una delle navi da guerra nordiste che bloccavano il porto di Charleston.
Dixon tastò la moneta d'oro da 20 dollari ammaccata nella tasca dei pantaloni. Era un regalo di Queenie, la sua fidanzata, un ricordo che si era già guadagnato un posto a bordo. Qualche mese prima, in un luogo boscoso e intricato chiamato Shiloh, la moneta aveva impedito a una pallottola di frantumargli una gamba. L'ammaccatura gli ricordava quanto fossero volubili il destino e la fortuna in questa guerra, e gli ricordava casa. Aveva fatto incidere su quella moneta la scritta "Shiloh, 6 aprile 1862. Il mio salvavita" e vi aveva aggiunto le sue iniziali "G.E.D.", tanto era convinto del potere di quella moneta.
Beh, quella notte quel potere stava dormendo. Frustrato e infreddolito, Dixon lanciò un'ultima occhiata a sud-est attraverso il suo telescopio. Il tempo non prometteva di migliorare e sperava che quella sarebbe stata la notte in cui lui e l'equipaggio della "CSS Hunley" avrebbero sferrato un colpo decisivo contro il blocco navale nordista.
Ecco... era una luce?
Là!
E ancora una volta, bassa e a sud-sud-est. Una luce!
Batte la moneta contro lo scafo per spaventare gli uomini. "State all'erta", mormorò. Poi, con voce bassa e tesa, disse: "State all'erta e preparatevi a girare la manovella!"
Panoramica del gioco
Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare è un gioco da tavolo in solitario che mette il giocatore nei panni di un inventore/imprenditore nell'America di metà Ottocento. Il gioco è ambientato in un momento storico particolarmente dinamico, ovvero nel tumultuoso scenario della Guerra Civile Americana. Il compito del giocatore è progettare, costruire e mettere in servizio un sottomarino durante quel conflitto.