Dance of Ibexes - Inglese
Editore: Playte
Lingua: Inglese
Giocatori: 2-8
Durata: 30 minuti
In montagna, dovrete usare i gomiti per posizionare i vostri Dahus ed evitare di cadere. "Ruckus Among the Dahus" offre un gioco dinamico e sorprendente, le cui meccaniche si basano principalmente sulla regola del "Prendi 6".
I giocatori iniziano con un assortimento casuale di tessere numerate in mano. Il tabellone di gioco raffigura più file di tessere, di lunghezza variabile e con simboli in alcuni spazi. Pescate quattro tessere a caso e posizionatene una nello spazio più a sinistra di ciascuna delle prime quattro file.
A ogni round, ogni giocatore seleziona e rivela una tessera contemporaneamente. Le tessere vengono posizionate sul tabellone in ordine, dalla più bassa alla più alta, e la riga in cui viene posizionata una tessera è determinata da queste regole:
Numero più basso: se il numero della tessera giocata è inferiore a quello della tessera finale di tutte e quattro le file, posizionate questa tessera alla fine della riga con il numero più alto. Valore numerico crescente: il numero sulla tessera deve essere maggiore del numero sulla tessera che è attualmente l'ultima tessera di quella riga, ma...
Differenza minima: la tessera deve essere posizionata alla fine della riga dove ci sarà la differenza minima tra essa e la tessera attualmente alla fine di quella riga. Tutte e quattro le righe attive devono essere esaminate per determinare quale abbia la differenza minima.
Quando un giocatore posiziona una tessera su uno spazio negativo/mucca, ottiene un numero di punti corrispondente, muovendo la propria pedina di altrettanti spazi sul tracciato del punteggio. (Se una delle righe attive ha uno spazio "Mucca Felice" scoperto, il giocatore perde punti invece di guadagnarli.)
Quando un giocatore posiziona una tessera sull'ultimo spazio alla fine di una riga, quella riga è completata e il giocatore deve eseguire le seguenti azioni nell'ordine:
Ottenere punti di penalità come mostrato sull'ultimo spazio muovendo la propria pedina sul tracciato del punteggio.
Spostare la tessera appena giocata sul primo spazio della successiva riga libera.
Rimuovere le tessere rimanenti dalla riga completata. Scegline una o due da tenere dietro lo schermo del giocatore, quindi posiziona le tessere rimanenti nella scatola o di lato, poiché non verranno utilizzate per il resto della partita.
Sicurezza prodotto
Questo prodotto è soggetto a specifiche avvertenze ed istruzioni di sicurezza
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Avvertenza:Non contiene giocattolo. Si raccomanda la sorveglianza di un adulto
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Avvertenza:Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi