Greenland - Seconda Edizione Inglese

Usato
55,00 € 28,99 €

Editore: Ion Games Design

Autore: Phil Eklund

Giocatori: 1-3

Durata: 60-120 Minuti

Lingua: Inglese

 

 

I tre giocatori in Groenlandia rappresentano le tribù Tunit (verde), Norrena (rossa) e Thule (gialla), che abitarono la Groenlandia dall'XI al XV secolo.

Come tribù, cercate di assicurarvi cibo, risorse e tecnologia per aumentare le dimensioni della vostra tribù e sostenere bambini, anziani e bestiame, eliminando al contempo le specie concorrenti o raccogliendo risorse per ottenere punti vittoria. Dovrete aggirare il clima e l'estinzione delle risorse naturali, oltre a negoziare accordi per proteggere le vostre mogli, mentre decidete tra monoteismo e politeismo. In questo gioco di costruzione di tableau, invierete la vostra popolazione a cacciare specie autoctone della Groenlandia, ma alcune potrebbero non tornare. (Storicamente, il clima divenne gelido e tutte le popolazioni, tranne i Thule (Inuit), si estinsero.)

Il gioco si svolge in sei fasi; tutti i giocatori completano ogni fase in ordine di turno, poi inizia la fase successiva. Ogni turno equivale a una generazione. In ordine:

Risolvi gli eventi: alcuni esempi includono la morte di anziani, le migrazioni di animali, le faide o il raffreddamento globale. Se arriva una nave mercantile, si tiene un'asta per le sue merci.
Assegna i cacciatori: i cacciatori vengono assegnati a territori di caccia, alla raccolta di risorse, alla colonizzazione del Nuovo Mondo, alle razzie di altre tribù per ottenere mogli o animali, o alla promozione a anziano.
Negozia: i giocatori possono corrompere altri giocatori affinché ritirino pacificamente i cacciatori, incluso il matrimonio con le proprie figlie. I giocatori con un Capo Guerra Anziano possono usare i cacciatori per attaccare altri giocatori sulla stessa carta. Il Nuovo Mondo diventa ostile se ci sono troppi coloni.
Risolvi la caccia: tira un dado per ogni cacciatore e modificalo per tecnologie e matrimoni. Un successo può portare all'ottenimento di nuovi cacciatori, risorse, carte in mano, mogli e/o tecnologie. Fai attenzione, poiché alcuni animali possono essere confusi dalla relazione preda-predatore e i tuoi cacciatori potrebbero non tornare. Alcuni successi ti permettono di prendere carte dall'area di gioco centrale e aggiungerle alla tua mano, se entro il limite di mano. Mantieni il bestiame: paga per mantenere gli animali che hai già addomesticato.
Intraprendi azioni da anziano: esempi includono invenzione, addomesticamento, proselitismo e rogo delle streghe. Se non hai anziani, puoi convertirti al monoteismo.

A seconda della visione del mondo teistica finale di ogni giocatore, il punteggio varia in base alle cacce riuscite (politeismo) o alla raccolta di risorse (monoteismo).