Mystic Manor - Inglese
Editore: Last Night Games
Giocatori: 2-5
Durata: 30-60 minuti
Lingua: Inglese
In Mystic Manor, i giocatori spendono a turno punti coraggio per spostarsi in una nuova posizione all'interno della casa o per compiere azioni all'esterno che consentono di aumentare il coraggio e la riserva del proprio personaggio, vendere gli oggetti raccolti, ottenerne di nuovi, chiedere l'aiuto di un cane domestico o ripristinare i punti coraggio per rientrare nella casa.
All'interno della casa, si spendono punti coraggio per spostarsi in una nuova stanza e raccogliere oggetti, attaccare i fantasmi, catturare gli gnomi, contrattare con le apparizioni o ottenere la compagnia di un gatto domestico. I giocatori attaccheranno i fantasmi lanciando un dado, il cui valore sarà aumentato dagli animali domestici e dagli strumenti raccolti nel loro inventario. Gli gnomi possono essere catturati usando una rete. Le apparizioni, che appaiono solo in soffitta, richiederanno il sacrificio di un oggetto dall'inventario.
Ogni giocatore ha una quantità limitata di inventario e coraggio e un'abilità unica. Deve gestire il proprio inventario e il proprio coraggio per sconfiggere i fantasmi e avventurarsi ulteriormente nella casa.
Una volta che un certo numero di cattivi è stato rimosso dalla villa infestata, i giocatori calcolano i loro punteggi guadagnando un valore in dollari per ogni fantasma sconfitto, apparizione dissipata, folletto liberato, dipinto venduto, oggetto rimasto nell'inventario e bonus personale raccolto. Il giocatore che guadagna più soldi vince.