Usurp the King - Inglese - Usato
Il Re potrebbe essere nei guai. La corte che lo circonda è composta da sudditi desiderosi di potere. Ogni giocatore rappresenta una famiglia che si contenderà il controllo sui sudditi. Con sette condizioni di vittoria, il percorso verso la vittoria potrebbe cambiare man mano che si acquisiscono maggiori informazioni sulle motivazioni di ciascun suddito e su quelle delle altre famiglie. Le vostre alleanze si modificheranno e si trasformeranno in base ai vostri interessi. I sudditi non sono altro che pedine.
Il gioco si svolge in due fasi:
FASE INTRIGHI
I giocatori raccoglieranno informazioni, eserciteranno influenza e accumuleranno risorse. Ogni membro della corte ha un ruolo; ogni giocatore può guardare 1 ruolo, piazzare un segnalino influenza su un membro della corte e selezionare una carta Leva da aggiungere alla propria mano.
FASE RIBELLIONE
Dopo aver svolto cinque turni durante la fase Intrighi, ogni giocatore terrà 5 carte in mano e ne metterà da parte 4 nella propria riserva. In ordine di numero dell'oggetto Leva, le carte verranno giocate per corrompere, cospirare, pugnalare, avvelenare e per sviare le alleanze. FASE DI PUNTEGGIO
Uno degli aspetti unici di questo gioco sono le 7 diverse condizioni di vittoria. I giocatori possono cambiare la condizione che stanno cercando di raggiungere man mano che il gioco si evolve. Dopo aver ottenuto tutte le carte Leva, il giocatore vincitore sarà determinato in base alle condizioni di corte risultanti (quale dei seguenti membri della corte in vita controlla).
L'Usurpatore vincerà se altri due membri della corte sono scontenti e l'Usurpatore non è stato corrotto.
Il Re vincerà se il Re è vivo e l'Usurpatore non ha vinto.
L'Erede vincerà se il Re è morto, l'Usurpatore non ha vinto e l'Erede non è scontento.
Il Bastardo vincerà se il Re è morto, l'Usurpatore e l'Erede non hanno vinto e il Bastardo non è scontento.
Se nessuna delle condizioni di cui sopra è stata soddisfatta, vincerà il giocatore che controlla il maggior numero di membri della corte scontenti. Se nessuna delle condizioni di cui sopra è stata soddisfatta, il giocatore che controlla l'Anarchico vincerà.
Se nessuna delle condizioni di cui sopra è stata soddisfatta, nessun giocatore vince (Anarchia).