Cartagena - Seconda Edizione - Inglese

Esaurito
25,99 €

Editore: Rio Grande Games

Giocatori: 2-5

Durata: 30-45 minuti

Lingua: Inglese

 

 

Cartagena ha come tema la famosa evasione dalla fortezza di Cartagena del 1672 guidata dai pirati. Ogni giocatore ha un gruppo di sei pirati e il giocatore vuole essere il primo a farli fuggire tutti e sei attraverso il tortuoso passaggio sotterraneo che collega la fortezza al porto, dove li attende uno sloop.

Per muovere un pirata, bisogna giocare una carta dalla propria mano. Ogni carta raffigura uno dei sei simboli (pistola, rum, pappagallo, ecc.) e, quando si gioca una carta, si sposta uno dei propri pirati in avanti fino al simbolo corrispondente successivo nel tunnel, saltando i simboli corrispondenti dove si trova già un altro pirata. L'unico modo per ottenere più carte, tuttavia, è muoversi all'indietro; più specificamente, si sposta uno dei propri pirati all'indietro fino al primo spazio che contiene uno o due pirati, pescando una o due carte dopo averlo fatto. A ogni turno, si eseguono da 1 a 3 azioni, che si muovono in avanti, indietro o entrambe le cose. Quando sposti un pirata alla fine del percorso, questo salta sullo sloop dove deve attendere gli altri pirati del suo equipaggio. A ogni passo verso la vittoria, però, hai sempre meno pirati da muovere a ogni turno, il che potrebbe bloccarti in azioni indesiderate, quindi assicurati di pianificare in anticipo e non rimanere a mani vuote!

Questa versione di Cartagena include il classico gioco base mescolato con Cartagena 2. Il Nido del Pirata e diverse nuove varianti. Il gioco include otto tabelloni di gioco bifacciali e per giocare al gioco base ne usi solo sei. Usa più tabelloni per una partita più lunga, o meno tabelloni (e possibilmente meno pirati) per una partita più breve. Per replicare Cartagena 2, puoi capovolgere tre o più tabelloni di gioco per creare un percorso secondario separato dal primo. Ora, quando si posizionano i pirati sullo sloop, è possibile usare un'azione per muovere lo sloop all'inizio del secondo percorso – e con due percorsi, è più difficile fare salti enormi dall'inizio alla fine.

"Morgan" è una variante in cui i giocatori possono ora pescare carte muovendo in avanti il ​​pirata di un avversario, pescando una o due carte quando il pirata si ferma al primo spazio che contiene uno o due pirati; questa e tutte le altre varianti possono essere utilizzate in qualsiasi versione del gioco. Con la variante "Filibusters", ogni volta che qualcuno gioca una delle dodici carte con sfondo scuro, tutti tranne il giocatore attivo devono scartare fino ad avere al massimo sette carte in mano.

Infine, la variante "Donna della Magia Nera" introduce poteri speciali ai sei simboli sulla carta, e quando si gioca una carta, è possibile usarla per il movimento dei pirati normalmente o usare il potere della carta. È possibile giocare due pappagalli come se fossero qualsiasi altro simbolo, oppure usare una lanterna per guardare le prime quattro carte e tenerne una a scelta. Con la pistola, rubi una carta a tua scelta dalla mano di un avversario, che in cambio ottiene una pescata gratuita. Il simbolo dello scrigno del tesoro ti permette di raccogliere lo scrigno del tesoro dallo spazio in cui ti trovi, pescando probabilmente carte dal mazzo come bonus, ma subendo anche un morso di serpente che ti costringerà a tornare indietro per prendere del rum e dimenticare il dolore!