Voyagers Venture - Inglese

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Editore: Gamdow Games

Giocatori: 3-5

Durata: 45-60 Minuti

Lingua: Inglese

 

 

 

 

Nel 1486, Cristoforo Colombo arrivò in Spagna per fare pressioni sulle famiglie reali affinché approvassero il suo piano di navigare verso ovest e scoprire una nuova rotta commerciale per le Indie. Colombo non fu l'unico ad avere questa idea, tuttavia, poiché durante quella grande epoca di esploratori non mancarono marinai ambiziosi disposti a rischiare tutto in una grande avventura.

In Voyagers' Venture, i giocatori assumono il ruolo di marinai spagnoli nel 1486, lavorando per finanziare il loro viaggio per una nuova rotta commerciale. Per avere successo, devono vincere risorse, preparare una flotta robusta, convincere i nobili spagnoli e persino acquisire il patrocinio della famiglia reale. Dopo sei anni di campagna, chi si assicurerà l'editto reale della regina Isabella e del re Ferdinando per partire verso il nuovo mondo? Potresti essere Colombo? Forse potresti essere anche più grande? Tutto inizia con l'impresa di un viaggiatore, ma per ottenere quel permesso per navigare verso ovest e cercare terra, devi ottenere la massima reputazione.

Ogni round si svolge come segue:

Sponsor della famiglia reale: dal mazzo di carte comuni e dal mazzo della flotta, pesca e mostra un certo numero di carte.
Dividere lo sponsor: iniziando dal giocatore iniziale e procedendo lungo il tracciato dell'ordine di turno, ogni giocatore dichiarerà cosa desidera dalle carte scoperte e coperte in offerta quest'anno. Partendo in senso orario dal giocatore che ha scelto, ogni giocatore decide se accettare o meno di dare al giocatore attivo ciò che ha scelto. Ci possono essere due risultati:
Tutti i giocatori sono d'accordo: se tutti i giocatori sono d'accordo, il giocatore attivo riceve immediatamente tutte le carte che ha scelto e le prende nella sua mano.
Un giocatore non è d'accordo: la fase di accordo si interrompe quando un giocatore non è d'accordo e il giocatore in disaccordo fa immediatamente un'offerta sulle carte in offerta inferiore all'offerta del giocatore precedente. Ci sono 3 modi per tagliare un'offerta:
Metti uno dei tuoi dobloni d'oro su una carta che il giocatore precedente non ha scelto. Se lo fai, puoi mantenere l'offerta della stessa dimensione e passare direttamente alla fase di accordo/disaccordo (2). Il dubloon d'oro è attaccato alla carta su cui è posizionato finché un giocatore non prende quella carta, e quel giocatore prende anche il tuo dubloon.
Rimuovi 1 o più carte da questa offerta.
Rimuovi 2 o più carte dall'offerta, quindi aggiungi 1 carta in mostra all'offerta.
Assemblaggio delle flotte: ogni giocatore riceverà un'offerta. Dopo che l'ultimo giocatore ha ricevuto la sua offerta, questo round è finito. Controlla che ogni giocatore abbia 8 o meno carte in mano. Se ne ha di più, deve scartare, a faccia in giù, fino a 8. Prendi i segnalini turno dalla traccia del round successivo e spostali nelle stesse posizioni nella traccia del round corrente. Sposta il segnalino regina al round successivo. Inizia il round successivo.

Fine del gioco
Il gioco termina alla fine del round 6. A questo punto, ogni giocatore ha un'ultima possibilità di usare le risorse che ha in mano per acquistare navi e nobili. Quindi scarta tutte le carte nave e nobile rimanenti in mano.

Segui la carta suggerimento del gioco per determinare la reputazione bonus di fine gioco. Mostra tutte le navi e la reputazione nobile di fronte a te, calcola il totale e aggiungilo alla tua reputazione.
Se un giocatore ha il gettone flotta più veloce, aggiungi il bonus (2) alla sua reputazione.
Se un giocatore ha monete d'oro, ogni 2 vale 1 reputazione.
Sottrai 1 reputazione per ogni merce di contrabbando che quel giocatore ha.

Il giocatore con la reputazione più alta vince la partita e l'editto reale della regina Isabella di stabilire nuove rotte commerciali. In caso di pareggio, il giocatore con più navi è il vincitore, se c'è ancora pareggio, il giocatore con più risorse totali è il vincitore, se è ancora un pareggio controlla il numero di carte sulle navi di ogni giocatore. Il giocatore con il numero di carte più basso su una qualsiasi nave è il vincitore.