Deep State: New World Order - Inglese

42,99 €

Editore: CrowD Games

Giocatori: 1-5

Durata: 40-75 Minuti

Lingua: Inglese

 

 

 

 

È il tempo del XX secolo, un secolo di sviluppo tecnologico alle stelle, un secolo di nuove relazioni economiche e politiche, un secolo di due guerre mondiali, un secolo di rivoluzioni. Per la prima volta nella storia è diventata possibile la creazione di un unico governo mondiale. Comandi una suddivisione del "Comitato", un'organizzazione segreta che lavora per diventare quel governo.

Durante il gioco, invii la tua rete di agenti a infiltrarsi in istituzioni politiche, finanziarie e di ricerca. Stipuli trattati con importanti organizzazioni, sia note che segrete, e svolgi operazioni segrete. Sei a capo di progetti che plasmano la storia, tra cui il Comintern e le Nazioni Unite. Soprattutto, competi con altri capi suddivisione per diventare l'unico burattinaio del mondo!

Tutto quello che fai è avvolto nel segreto. Il mondo non sa nulla di te e rimarrà così. Anche se sei a capo del Comitato e diventi il ​​sovrano del mondo!

Deep State: New World Order è un gioco distopico di dominazione del mondo e cospirazioni globali. Il gioco si svolge in diversi round e nel corso di un round i giocatori iniziano con la fase di azione, seguita dalla fase di acquisizione. Queste due fasi si ripetono, poi alla fine del round arriva la fase dei trattati.

Durante la fase di azione, ogni giocatore esegue un'azione, la più importante delle quali è inviare i propri agenti a infiltrarsi in istituzioni politiche, finanziarie e di ricerca rappresentate da carte obiettivo nella Zona di Infiltrazione. Devi correre per le carte obiettivo poiché gli altri giocatori possono inviare più agenti per intercettare la carta di cui hanno bisogno. I giocatori possono anche avanzare verso progetti di World Domination, tra cui Comintern, Unified Nations, Spyware e lo stesso Deep State, che offrono ai giocatori vantaggi tangibili nel gioco. Potrebbero anche scegliere di effettuare operazioni segrete che forniscono molta influenza richiedendo al contempo il sacrificio di agenti.

Durante la fase di conquista, i giocatori prendono le carte catturate e restituiscono alcuni dei loro agenti.

La fase del trattato inizia quando tutte le carte obiettivo nella Zona di Infiltrazione sono state catturate. Ogni giocatore può quindi stipulare un trattato che lo consenta di collaborare con potenti organizzazioni, alcune conosciute in tutto il mondo, mentre altre si nascondono in segreto.

Alla fine del gioco, i giocatori calcolano la loro influenza (punti vittoria) generata dalle loro carte obiettivo, dalla partecipazione a progetti globali e dalle loro carte trattato. Molte carte interagiscono tra loro, generando ancora più influenza. Il giocatore con maggiore influenza vince la partita, diventando padrone del mondo che conosciamo