Bundle Animali in Guerra

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Air, Land, and Sea - Animali in Guerra

La guerra infuria!Radunate le vostre forze e affrontatevi in aria, terra e sul mare! Superate in astuzia e in strategia il vostro avversario e rivendicate la vittoria! Non sarà facile, ma sarà glorioso! Air, Land and Sea: Animali in Guerra si svolge in una serie di round chiamati Battaglie. Potete vincere una Battaglia in due modi diversi, controllando più scenari dell’avversario o costringendolo a ritirarsi.Chi otterrà più Punti Vittoria nelle diverse Battaglie, vincerà la guerra! In qualità di comandante supremo, dovrete schierare le vostre forze su tre possibili teatri di guerra: Aria, Terra e Mare. L’ordine in cui giocherete le vostre carte durante la battaglia sarà fondamentale insieme al modo in cui deciderete di giocarle. Tutte le carte possono essere giocate a faccia in su o a faccia in giù. Giocare una carta scoperta attiva la sua Capacità Tattica, ma la carta deve essere giocata nel teatro corrispondente. L’attivazione delle carte, da parte di entrambi gli schieramenti, potrebbe cambiare in un attimo lo svolgimento della Battaglia anche sugli scenari adiacenti. Le carte a faccia in giù, sono jolly e possono essere giocate in qualsiasi teatro, ma hanno solo una forza di 2 e non garantiscono Capacità Tattiche. Elementi di Gioco:• 1 Regolamento• 3 Carte Scenario• 18 carte Battaglia• 2 Comandante Supremo• 14 Carte Punteggio• 3 Carte Aiuto Air, Land, and Sea - Animali in Guerra è un gioco di carte edito da Lucky Duck Games Italia

Animali in Guerra - Spie, Bugie & Fattorie

La Guerra Infuria! A molta distanza dalle prime linee, si combatte un tipo diverso di guerra. Dietro porte chiuse, nelle sale di fabbriche e manovrando nell’ombra, soltanto un grande stratega potrà ottenere la vittoria!!! Animali in Guerra Spie Bugie e Fattorie è un set indipendente del gioco di carte Animali in Guerra. Potete giocarlo autonomamente o combinarlo con Air Land & Sea per nuove modalità di gioco e per la versione fino a quattro giocatori a squadre. Datevi battaglia in nuovi intriganti scenari di guerra, con nuove carte e capacità speciali, chi riuscirà a vincere la guerra stavolta? In qualità di comandante supremo, dovrete schierare le vostre forze su tre possibili teatri di guerra: Spionaggio, Diplomazia, Economia. L’ordine in cui giocherete le vostre carte durante la battaglia sarà fondamentale insieme al modo in cui deciderete di giocarle. Tutte le carte possono essere giocate a faccia in su o a faccia in giù. Giocare una carta a faccia in su attiva la sua Capacità Tattica, ma la carta deve essere giocata nel teatro corrispondente. L’attivazione delle carte, da parte di entrambi gli schieramenti, potrebbe cambiare in un attimo lo svolgimento della Battaglia anche sugli scenari adiacenti. Le carte a faccia in giù, sono jolly e possono essere giocate inqualsiasi teatro, ma hanno solo una forza di 2 e non garantiscono Capacità Tattiche. Elementi di Gioco: 1 Regolamento 3 Carte Scenario 18 carte Battaglia 2 Comandante Supremo 14 Carte Punteggio 3 Carte Aiuto 15 segnalini Rifornimento